Rótulos, títulos y marcadores en una transmisión en directo
Cómo se colocan los gráficos en directo sobre la imagen, cómo alimentar nombres y resultados desde una hoja de cálculo o un sistema de puntuación y cómo mantenerlos legibles.
Los gráficos en directo son capas que se dibujan sobre la imagen de tu cámara: un rótulo con un nombre, una cortinilla de título, un reloj o un marcador en curso.
En OBS la herramienta más flexible es la fuente de navegador, que muestra una página HTML con transparencia, así que cualquier diseñador web puede crear tus gráficos.
Un software de producción como vMix incluye un diseñador de títulos cuyos campos de texto se pueden vincular a una hoja de cálculo o a un archivo de datos y actualizar mientras estás en directo.
CasparCG es un servidor de gráficos libre y de código abierto que usan las televisiones, y encaja con equipos que quieren plantillas manejadas por un operador aparte.
Un mezclador por hardware suele recibir los gráficos como dos señales, un fill con la imagen y un key con la transparencia, y por eso los ordenadores de gráficos suelen tener dos salidas.
Para nombres y títulos, una hoja de cálculo compartida es la fuente de datos más sencilla, porque el productor puede corregir una errata sin tocar el equipo de gráficos.
En deportes, muchas consolas de puntuación y sistemas de cronometraje pueden exportar sus datos, y un pequeño programa puente los convierte en un feed que tus gráficos pueden leer.
Mantén siempre un control manual, para que un operador pueda corregir al instante un marcador erróneo si el feed de datos se retrasa o falla.
Diseña para la pantalla más pequeña que usa tu audiencia, que hoy suele ser un móvil, y prueba tus gráficos en un móvil antes del evento.
Mantén el texto dentro del área segura, lejos de los bordes, porque los reproductores y algunos televisores recortan el borde de la imagen.
Usa un contraste alto y una placa de fondo lisa detrás del texto, ya que un texto claro sobre una imagen brillante y en movimiento cuesta leerlo.
Revisa cada rótulo con el nombre y el cargo más largos de tu lista, para que un apellido largo no se salga de su caja en pleno directo.
Las animaciones breves de entrada y salida dan un aspecto profesional, pero las lentas retrasan la información, así que mantenlas cortas.
Evita colocar gráficos fijos donde las aplicaciones de los espectadores muestran sus propios botones y subtítulos, normalmente en la parte inferior del encuadre.
Prepara todos los nombres y títulos antes del programa y pide a alguien que revise la ortografía, porque un nombre de invitado mal escrito es el error que tu audiencia recuerda.
Guarda tu paquete de gráficos junto con la configuración del programa y conserva una copia de seguridad, para que un ordenador de gráficos que se cuelgue pueda rehacerse en minutos.
Si tus gráficos se ejecutan en el mismo ordenador que el codificador, vigila la carga del procesador, porque una página HTML animada puede consumir más potencia de la que esperas.
Un ordenador dedicado a gráficos que envía su salida por NDI o como un par key y fill deja libre la máquina principal para la realización y la codificación.
Los relojes y las cuentas atrás deben salir de una única fuente de tiempo, para que el reloj en pantalla coincida con el que ve el presentador.
Cuando varias personas editan los datos, da a cada campo un único responsable, por ejemplo el anotador para el marcador y el productor para los nombres.
dcast Team
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