Bandeaux, titres et tableaux de score sur un direct
Comment les graphismes en direct se placent sur l'image, comment alimenter noms et scores depuis un tableur ou un système de score, et comment les garder lisibles.
Les graphismes en direct sont des calques posés sur l'image de votre caméra : un bandeau avec un nom, un carton de titre, une horloge ou un score qui défile.
Dans OBS, l'outil le plus souple est la source navigateur, qui affiche une page HTML avec transparence, si bien que n'importe quel webdesigner peut créer vos graphismes.
Un logiciel de production comme vMix intègre un éditeur de titres dont les champs de texte peuvent être liés à un tableur ou à un fichier de données et mis à jour pendant le direct.
CasparCG est un serveur graphique libre et open source utilisé par les diffuseurs, adapté aux équipes qui veulent des modèles pilotés par un opérateur dédié.
Une régie matérielle reçoit généralement les graphismes sous forme de deux signaux, un fill avec l'image et un key avec la transparence, d'où les deux sorties fréquentes sur les ordinateurs graphiques.
Pour les noms et les titres, un tableur partagé est la source de données la plus simple, car le producteur peut corriger une orthographe sans toucher à la machine graphique.
Pour le sport, de nombreuses consoles de score et systèmes de chronométrage savent exporter leurs données, et un petit programme passerelle les transforme en flux lisible par vos graphismes.
Gardez toujours une reprise en main manuelle, pour qu'un opérateur puisse corriger immédiatement un score erroné si le flux de données prend du retard ou tombe.
Concevez pour le plus petit écran de votre public, aujourd'hui souvent un téléphone, et testez vos graphismes sur un téléphone avant l'événement.
Gardez le texte dans la zone de sécurité, loin des bords, car les lecteurs et certains téléviseurs rognent le pourtour de l'image.
Utilisez un contraste élevé et un fond uni derrière le texte, car un texte clair sur une image lumineuse en mouvement se lit mal.
Vérifiez chaque bandeau avec le nom et la fonction les plus longs de votre liste, pour qu'un long nom de famille ne déborde pas de son cadre à l'antenne.
Des animations d'entrée et de sortie courtes font professionnel, mais des animations lentes retardent l'information, alors gardez-les brèves.
Évitez de placer des graphismes permanents là où les applications des spectateurs affichent leurs propres boutons et sous-titres, en général en bas du cadre.
Préparez tous les noms et titres avant l'émission et faites relire l'orthographe, car un nom d'invité mal écrit est l'erreur dont votre public se souvient.
Enregistrez votre habillage graphique avec les réglages de l'émission et gardez-en une copie de sauvegarde, pour qu'un ordinateur graphique planté soit reconstruit en quelques minutes.
Si vos graphismes tournent sur le même ordinateur que l'encodeur, surveillez la charge du processeur, car une page HTML animée peut demander plus de puissance que prévu.
Un ordinateur graphique dédié qui envoie sa sortie en NDI ou en paire key et fill laisse la machine principale libre pour la réalisation et l'encodage.
Les horloges et les comptes à rebours doivent venir d'une seule source de temps, pour que l'horloge à l'écran corresponde à celle que voit le présentateur.
Quand plusieurs personnes modifient les données, donnez à chaque champ un seul responsable, par exemple le marqueur pour le score et le producteur pour les noms.
dcast Team
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